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'GTA 6' 출시 일정 변경! 2025년 가을 발매 확정테이크투 인터랙티브는 'GTA 6' 출시 일정을 2025년 가을로 확정했다고 발표했다. 이에 따라 'GTA 6'은 2025년 휴일시장에서 큰 성공을 거둘 것으로 기대된다. 테이크투 인터랙티브 CEO 슈트라우스 젤닉은 "2025 회계연도에 긍정적인 모멘텀을 유지하며 순수 예약액 55억 5천만~56억 5천만 달러를 달성할 것으로 예상한다"고 전했다. 그는 또한 "로스터크 게임즈는 2025년 'GTA 6' 출시 일정을 2025년 가을로 앞당겼다"며, "로스터크 게임즈가 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공할 것이라고 확신하며, 게임의 상업적 영향에 대한 기대치는 계속 높아지고 있다"고 말했다. 'GTA 6' 출시는 아직 1년 이상 남았지만, 팬들의 열기는 이미 식지 않고 있다. 테이크투 인터랙티브는 최근 실적 보고서에서 'GTA 5'가 지난 분기 동안 500만 장 추가 판매된다고 밝혔다. 이로써 'GTA 5'의 전 세계 누적 판매량은 2억 장에 달했다. 'GTA 6' 기대감은 'GTA 5'와 'GTA 온라인' 이용자 증가에도 영향을 미쳤다. 테이크투 인터랙티브는 2024년 3월 31일 마감 2024 회계연도 'GTA 5'와 'GTA 온라인' 이용자 규모가 각각 35%, 23% 증가했다고 밝혔다. 또한 로스터크 게임즈의 프리미엄 구독 서비스 'GTA+'도 지속적으로 성장했다. 4분기 'GTA+' 회원 수는 전년 동기 대비 거의 두 배 증가했다. 'GTA 5'의 인기는 스트리밍 플랫폼에서도 확인할 수 있다. StreamHatchet에 따르면 'GTA 5'는 모든 플랫폼에서 가장 많이 시청되는 비디오 게임으로 다시 한번 1위 자리를 차지했다. 스트림해치트는 이러한 성공을 게임의 롤플레잉 커뮤니티에 기인한다고 분석했다. 'GTA 6' 출시는 비디오 게임 업계 전체에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다. 'GTA 6'은 그래픽, 스토리, 게임플레이 등 모든 면에서 기존 게임을 뛰어넘는 작품이 될 것으로 기대된다.
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유럽연합, 페이스북-인스타그램 '아동 중독 및 피해' 조사 착수유럽연합(EU)은 페이스북과 인스타그램이 아동의 정신적, 신체적 건강을 위협한다는 우려로 공식 조사를 착수했다. '아동의 행동 중독" 및 "토끼굴 효과" 유발 유럽연합(EU)은 페이스북과 인스타그램의 사용자 인터페이스(UI)와 알고리즘이 어린이들에게 "행동 중독"을 유발하고 "토끼굴(rabbit-hole) 효과"를 조성할 수 있다는 우려를 표명했다. "토끼굴 효과"는 사용자들이 특정 콘텐츠에 빠져들어 다른 정보에 접근하지 못하는 현상을 일컫는다. 또한 EU는 메타가 미성년자가 부적절한 콘텐츠에 접근하는 것을 막기 위해 충분한 노력을 기울이지 않고 있으며, 나이 확인 도구가 "합리적이고, 비례적이며, 효과적"이지 않다는 지적도 했다. 메타, 최근 어린이 안전 강화 노력에도 불구하고 조사 대상 메타는 최근 페이스북과 인스타그램에서 어린이 안전을 강화하기 위한 노력을 기울이고 있다. 예를 들어, 어린이들이 유해한 주제를 접근하지 못하도록 제한하고, "의심스러운" 성인 계정과의 상호 작용을 제한하는 조치를 취했다. 하지만 이러한 노력에도 불구하고 EU는 메타가 어린이 온라인 안전을 보호하기 위해 충분한 노력을 기울이지 않고 있다고 판단했다. EU, 메타에 최대 전 세계 매출 6% 벌금 부과 가능성 EU는 메타의 콘텐츠 추천 시스템 및 기본 개인 정보 보호 설정이 미성년자의 개인 정보 보호, 안전 및 보안을 충분히 보장하지 않는지 조사할 예정이다. 조사 결과 메타가 DSA 규정을 위반했다고 판단되면, 전 세계 매출의 최대 6%에 달하는 벌금을 부과받을 수 있다. EU 집행위원회의 티에리 브르통(Thierry Breton) 위원은 "우리는 청소년을 보호하기 위해 최선을 다할 것입니다"라고 말했다. 향후 전망 EU의 공식 조사는 메타에게 큰 타격이 될 수 있다. 만약 메타가 DSA 규정을 위반했다고 판단되면 엄청난 벌금을 부과받을 뿐만 아니라, 유럽 시장에서 영향력을 크게 잃을 수도 있다. 메타는 이번 조사에 적극적으로 대응하며, 어린이 안전을 위한 노력을 강화할 것으로 예상된다.
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구글, AI 안경으로 세상을 알아 가는 '프로젝트 아스트라' 공개구글은 I/O 2024 개발자 컨퍼런스에서 '프로젝트 아스트라(Project Astra)'라는 새로운 AI 기능을 공개했다. 이 프로젝트는 스마트폰 카메라와 인공지능을 활용하여 일상 속 문제 해결을 돕는다. 실시간 정보 처리로 일상 도움 프로젝트 아스트라는 뷰파인더를 기반으로 하는 앱 형태이다. 사용자가 카메라를 사무실 주변으로 돌리면서 "소리가 나는 것 알려줘"라고 말하면, 아스트라 AI가 "스피커가 보여요. 소리를 내는 거죠"라고 응답한다. 사용자가 스피커 부분을 가리키면 "저건 트위터라고 해요. 고주파 사운드를 내는 부분이죠"라고 세밀하게 설명해준다. 프로젝트 아스트라는 단순한 물체 인식뿐 아니라 창의적인 질문에도 응답한다. 예를 들어 테이블 위 크레용을 가리키면 "색채로 가득찬 창작을 만들 크레용이군요" 라고 시적인 표현을 답변한다. 기록 정보 활용하여 잊어버린 물건 찾기 더욱 놀라운 점은 프로젝트 아스트라가 시야 밖에 있는 물건도 찾을 수 있다는 것이다. 사용자가 "안경 봤던 곳 기억해?"라고 물으면 "빨간 사과 옆 책상에 있었어요"라고 정확하게 답변한다. 이처럼 아스트라는 실시간 영상과 음성 정보를 처리하는 동시에 기록된 정보를 활용한다. 따라서 시야 밖에 있던 안경도 이전에 본 정보를 바탕으로 위치를 추측할 수 있다. AI 안경 착용 시 시각적 정보 활용 프로젝트 아스트라 영상 후반부는 가상의 AI 안경을 착용한 시점을 보여준다. 안경 카메라가 칠판 다이어그램을 인식하고 "시스템 속도 향상 위해 뭘 추가할 수 있을까?"라는 질문에 "서버와 데이터베이스 사이에 캐시 추가하면 속도 빨라질 수 있어요"라고 답변한다. 사용자가 칠판에 그려진 고양이 그림을 보면서 "이게 뭘 떠올리게 해?"라고 묻자 아스트라는 "슈뢰딩거의 고양이"라고 대답한다. 또한 장난감 호랑이와 골든 리트리버를 가리키면 "이 둘에게 밴드 이름 좀 지어줘"라는 요청에 "황금 줄무늬(Golden Stripes)"라고 답변한다. 프로젝트 아스트라의 기술 데미스 하사비스 구글 딥마인드 CEO는 "프로젝트 아스트라의 에이전트는 연속적으로 비디오 프레임을 인코딩하고, 비디오와 음성 입력을 이벤트 타임라인으로 결합하며, 효율적인 정보 복원을 위해 이를 캐싱하여 빠르게 정보를 처리하도록 설계됐다"고 설명했다. 출시 시기와 향후 전망 프로젝트 아스트라는 아직 초기 단계에 있으며 출시 계획은 명확하지 않다. 하지만 하사비스 CEO는 미래에 이러한 에이전트들이 "휴대폰이나 안경을 통해" 사용될 수 있다고 언급했다. 이 안경이 실제 상품인지 구글 글래스의 후속 제품인지는 아직 알 수 없지만, 하사비스 CEO는 "일부 기능은 올해 하반기 제미나이 앱 등 구글 제품에 적용될 예정"이라고 밝혔다.
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안드로이드-아이폰 공동 대응! 숨겨진 추적기 스토킹 방지 기능 출시최근 스마트폰 분실 방지용으로 널리 사용되고 있는 범위 추적 장치(AirTag 등)가 스토킹에 악용되는 사례가 발생하면서 안전 문제가 제기되었다. 이에 구글과 애플이 공동으로 안드로이드 6.0 이상과 iOS 17.5 버전에서 추적기 악용을 방지하는 기능을 출시한다. 숨겨진 추적기 감지 알림 이번 업데이트를 통해 사용자가 모르게 가방이나 차량 등에 숨겨진 추적기를 휴대하고 다니면 스마트폰이나 태블릿이 블루투스 신호를 감지하여 알림을 띄워준다. 이는 누군가 추적기를 이용하여 사용자의 위치를 불법적으로 추적하고 있음을 의미한다. 업계 표준 합의로 보편적 적용 구글과 애플은 작년 업계 표준 사양을 발표하며 추적기 악용 방지를 위한 노력을 시작했다. 이번 업데이트는 이러한 노력의 일환으로 에어태그 외 다른 제조업체의 추적기에서도 악용을 방지할 수 있도록 한다. 안드로이드 사용자 편의 향상 기존에 안드로이드 사용자는 에어태그 감지를 위해 별도 앱을 설치해야 했다. 이번 업데이트를 통해 별도 앱 설치 없이도 추적기를 감지할 수 있게 돼 사용 편의성이 크게 향상된다. 추적기 찾기 및 비활성화 지원 사용자가 추적기 악용을 의심하는 알림을 받으면 추적기 위치를 찾거나 소리 알림을 울려 추적기 소재를 파악할 수 있다. 또한, 상황에 따라 추적기를 비활성화하는 기능도 제공된다. 개선의 여지 남지만 전문가들은 이번 업데이트를 긍정적으로 평가하면서도 개선의 여지가 남는다고 지적한다. 추적기 악용을 방지하는 동시에 사용자 개인정보 보호에 대한 우려가 제기되고 있다. 앞으로 구글과 애플은 추적기 악용 방지와 개인정보 보호 간의 균형을 맞추는 노력이 필요할 것으로 전망된다.
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몬스터 헌터, 누적 판매량 1억 돌파! 와일즈 출시 앞두고 최고 기록 달성캡콤의 대표적인 액션 RPG 시리즈 몬스터헌터가 누적 판매량 1억 개를 돌파했다고 발표했다. 최근 월드와 라이즈의 성공에 힘입어 서양 시장에서도 인기를 끌고 있으며, 2025년 출시 예정인 몬스터헌터 와일즈를 통해 더욱 성장할 것으로 기대된다. 캡콤은 몬스터헌터 월드가 여전히 시리즈 최고 판매량 기록을 보유하고 있으며, 2500만 개 이상의 판매량을 달성했다고 밝혔다. 2018년 출시 이후 매년 100만 개 이상의 판매량을 기록하며 꾸준한 인기를 유지하고 있다. 몬스터헌터 라이즈는 1500만 개, 확장팩 선브레이크는 800만 개의 판매량을 기록했다. 몬스터헌터 라이즈의 업데이트된 판매량을 기념하기 위해 캡콤은 기념 아트워크를 공개했다. \【祝】/『モンスターハンターライズ』が累計販売本数1,500万本、『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が800万本を達成!さらにシリーズ累計では1億本を突破しました!ハンターの皆様、応援ありがとうございます!これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします! pic.twitter.com/oLFOPTymNx — モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) May 14, 2024
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소니, 짐 라이언 CEO 후임에 헐스트와 니시노 공동 CEO 임명소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)은 짐 라이언 대표이사의 퇴임에 따라 이전 플레이스테이션 스튜디오 대표 헤르만 헐스트(Hermen Hulst)와 SIE 임원 니시노 히데아키(Hideaki Nishino)를 새로운 공동 CEO로 임명했다고 밝혔다. 헐스트는 2019년 11월 플레이스테이션 스튜디오 대표로 임명되기 전까지 호라이즌 제로던 개발 스튜디오 게릴라 게임의 공동 설립자 겸 총괄 매니저를 역임했다. 또한, 니시노는 2016년 4월부터 SIE에서 글로벌 제품 전략 및 관리 담당 SVP로 재직해 왔다. 헐스트는 SIE 스튜디오 사업 그룹의 CEO로, 니시노는 회사 플랫폼 사업 그룹의 CEO로 임명될 예정이다. 헐스트는 "플레이스테이션 5의 성공을 이어가면서 미래를 준비하며 스튜디오 사업 그룹을 이끌게 되어 기쁘다"면서, "비디오 게임 산업은 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나이며 콘텐츠와 기술의 결합을 기반으로 성장해 왔다. 저는 앞으로도 플레이와 엔터테인먼트의 경계를 밀어 나가는 데 기여할 수 있기를 기대한다"고 밝혔다. 니시노는 "우리는 세계적인 수준의 제품, 서비스 및 기술을 통해 플레이어와 제작자를 연결해 나갈 것"이라며, "소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 모든 분야에서 혁신을 통해 커뮤니티를 더욱 확장하기 위해 노력할 것"이라고 말했다. 헐스트와 니시노는 오는 6월 1일부터 공동 CEO로 업무를 시작한다.
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메타, 카메라 장착 AI 헤드폰 개발 검토? "카메라버즈"라는 흥미로운 프로젝트메타가 인공지능(AI) 분야 선두 기업으로 자리매김하기 위한 새로운 하드웨어 프로젝트를 검토하고 있는 것으로 보인다. 최근 정보기술 매체인 '디 인포메이션'에 따르면 메타는 AI 기능을 탑재한 헤드폰 디자인을 초기 단계에서 검토하고 있다. 이 프로젝트명은 "카메라버즈(Camerabuds)"로 추측된다. 헤드폰 또는 이어버드 형태를 고려 중이지만 모두 사용자 주변 환경을 인식하는 데 도움이 되는 바깥쪽 카메라 두 개를 장착할 예정이다. 이 카메라를 통해 실시간 AI 기능을 구동할 수 있다. 이는 메타가 스마트 안경에 적용한 멀티모달 AI 기능과 유사한 방식으로 작동할 것으로 예상된다. 개발 여부 및 난관 하지만 이 프로젝트가 실제로 개발 단계로 진행될지 여부는 아직 불투명하다. 메타는 현재까지 언론의 취재 요청에 즉각적인 답변을 하지 않았다. 마크 저커버그 CEO는 "여러 가지 디자인 후보를 검토했지만" 현재까지 만족스러운 디자인을 찾지 못했다는 보도가 있다. 또한 내부적으로는 배터리 수명, 열 문제와 같은 엔지니어링 문제 외에도 카메라 장착 웨어러블이 안고 있는 수많은 개인정보 보호 문제에 대한 우려도 제기되고 있다. 긴 머리카락을 가진 사용자의 경우 머리카락이 카메라 시야를 가려 사용에 불편함이 있을 수도 있다. 과거 실적과 미래 전망 '디 인포메이션'은 메타의 하드웨어 프로젝트 실적이 다소 엇갈린 편이라고 지적한다. 메타는 2022년 스마트 스피커 라인업인 포탈을 단종했으며 오랜 기간 루머가 됐던 카메라 장착 스마트워치 개발도 취소했다. 하지만 최근 출시된 메타 AI가 탑재된 레이밴 브랜드 스마트 안경은 긍정적인 평가를 받고 있다. 메타는 판매량을 공개하지 않았지만 저커버그 CEO는 "높은 수요"가 있었으며 1세대 스마트 안경에 비해 사용자 참여도가 더 높고 지속적이라고 밝혔다. 메타 AI를 또 다른 하드웨어에 탑재하는 것은 다른 선두 AI 기업과의 경쟁에서 앞서 나서려는 메타의 야심과도 일맥상통한다. 래빗의 R1과 휴매인 AI 핀과 같은 AI 전용 하드웨어는 지금까지 실망스러운 결과를 보여주고 있다. 하지만 메타는 최신 AI 기능을 사람들이 이미 익숙하게 사용하는 헤드폰과 같은 기기에 탑재함으로써 더 쉽게 판매 실적을 올릴 수 있기를 기대하고 있는 것으로 보인다.
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애플, 연말 새로운 아이패드 미니 출시할까?애플은 지난주 '렛츠 룩스' 행사에서 새로운 아이패드 프로와 아이패드 에어 라인업을 공개했다. 블룸버그 마크 거먼 "연말 출시 가능성 높아" 이번에는 아이패드 미니는 업데이트되지 않았지만, 새로운 애플펜슬 프로와 업데이트된 매직 키보드가 출시되었다. 하지만 이로 인해 블룸버그의 마크 거먼은 애플이 연말에 새로운 아이패드 미니를 출시할 가능성이 있다고 주장했다. 아이패드 미니 6세대는 2021년 말에 출시되었다. 블룸버그의 마크 거먼 기자는 (@appltrack를 통해) 새로운 아이패드 미니가 "이르면 연말에 출시될 것"이라고 밝혔다. 그는 가장 작은 태블릿이 더 빠른 칩을 탑재할 것이라고 전망했지만, 다른 주요 업그레이드는 없을 것으로 보고 있다. 다가오는 모델은 현재 출시된 아이패드 미니 2021을 대체할 수 있다. 아이패드 미니는 2021년 9월 이후 업데이트되지 않았다. A15 바이오닉 프로세서를 탑재하고 있다. 7세대 아이패드 미니는 A16 칩과 기존 모델보다 약간 더 큰 디스플레이를 탑재할 것이라는 소문이 있다.
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하데스 2 정복 가이드: 초보 플레이어 위한 핵심 팁인기 액션 로그라이크 게임 하데스의 속편 '하데스 2'가 5월 6일 얼리 액세스로 출시되면서 엄청난 인기를 끌고 있다. 하지만 하데스 2는 전작과 마찬가지로 처음 플레이 시 어려움을 겪을 수 있다. 특히 로그라이크 특성상 매번 처음부터 다시 시작해야 하기 때문에 좌절감을 느끼는 플레이어들도 많을 것이다. 하지만 걱정하지 마시라! 이번 기사에서는 하데스 2를 처음 접하는 플레이어들을 위한 핵심 팁을 소개한다. 이 팁들을 숙지하고 활용한다면 하데스의 지옥을 훨씬 더 쉽게 탐험할 수 있을 것이다. 전투의 기본 파악과 효과적인 활용 - 공격 패턴익히기: 하데스 2의 전투는 빠르고 액션 중심적이다. 적의 공격 패턴을 먼저 숙지하고 적절한 타이밍에 회피나 방어를 사용하는 것이 중요하다. 적의 공격을 배우는 과정에서 피해를 최소화하는 전략을 세워야 한다. - 콤보 연습: 하데스 2에서는 기본 공격, 강력한 스페셜 공격, 원거리 마법 공격인 캐스트 세 가지 주요 액션을 조합하여 다양한 콤보를 만들 수 있다. 연습을 통해 효과적인 콤보를 터 익혀 적을 빠르게 처치하는 방법을 익혀보자. - 대시 활용: 하데스 2에서는 적의 공격을 피하기 위해 대시 액션을 효과적으로 사용해야 한다. 적의 공격 패턴을 숙지하고 적절한 타이밍에 대시를 사용하여 공격을 회피하는 것이 중요하다. 강력해지기 위한 자원 활용법 - 테네브리오 수집: 하데스의 지하 세계를 탐험하면서 '테네브리오'라는 통화를 획득할 수 있다. 테네브리오는 상점에서 무기 강화, 선물 구매 등에 사용할 수 있는 중요한 자원이다. 적을 처치하고 상자를 부수는 등 다양한 방법으로 테네브리오를 모아보자. - 선물 선택: 각 층에 존재하는 신에게 선물을 제공하면 능력치 상승, 특수 효과 부여 등 다양한 보너스를 받을 수 있다. 상황에 따라 적합한 선물을 선택하는 것이 중요하다. 예를 들어, 적들이 많을 때는 대량의 적을 상대할 수 있는 능력을 제공하는 신에게 선물을 주는 것이 좋다. - 복권 활용: 하데스의 지하 세계 곳곳에는 복권 상자가 있다. 이 복권을 사용하면 무기 강화, 최대 체력 상승 등 다양한 랜덤 보너스를 얻을 수 있다. 하지만 복권 사용은 운이 따르는지도 중요하니 신중하게 결정해야 한다. 죽음을 통해 성장하기 - 죽음은 처음이 아니다: 하데스 2는 전형적인 로그라이크 게임처럼 매번 죽으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 하지만 죽음은 단순한 게임 오버가 아니라 성장의 기회다. 죽을 때마다 새로운 무기와 능력을 획득할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터를 점점 더 강화시킬 수 있다. - 거울 업그레이드: 하데스의 궁전으로 돌아가면 '거울'을 업그레이드할 수 있다. 거울은 다양한 능력치 상승 효과를 제공하며, 플레이 스타일과 취향에 따라 선택하여 캐릭터를 특화시킬 수 있다. - 다양한 빌드 시도하기: 하데스 2에서는 다양한 무기와 능력 조합을 통해 수많은 빌드를 만들어 볼 수 있다. 새로운 조합을 시도해보고 자신에게 가장 적합한 플레이 스타일을 찾아보자. 상황에 맞는 전략 수립 - 빌드 선택: 하데스 2에서는 다양한 무기와 능력 조합을 통해 수많은 빌드를 만들어 볼 수 있다. 각 무기와 능력은 서로 다른 특성을 가지고 있으며, 이를 조합하여 자신에게 맞는 빌드를 구성하는 것이 중요하다. 예를 들어, 빠르게 적을 공격하고 이동하는 것을 선호하는 플레이어는 공격 속도 증가 효과가 있는 무기와 능력을 선택하는 것이 좋다. - 거리 유지: 하데스 2의 적들은 다양한 공격 패턴을 가지고 있으며, 일부 적들은 근접 공격만 가능하다. 적과의 거리를 유지하면서 공격하는 전략을 사용하면 피해를 최소화하고 효율적으로 전투를 진행할 수 있다. - 환경 활용: 하데스 2의 일부 맵에는 환경 요소가 존재하며, 이를 전략적으로 활용하면 유리하게 전투를 진행할 수 있다. 예를 들어, 낙석을 이용하여 적을 공격하거나, 화염에 유인하여 피해를 입힐 수 있다. 추가 팁 - 코덱스 참고: 게임 내 코덱스에는 다양한 적, 아이템, 효과 등에 대한 정보가 담겨 있다. 낯선 상황에 처했을 때 코덱스를 참고하여 정보를 얻는 것이 도움이 된다. - 난이도 조절: 하데스 2는 처음 접하는 플레이어에게는 어려울 수 있다. 게임 내 옵션에서 난이도를 조절하여 자신에게 맞는 난이도로 플레이해 볼 수 있다. - 온라인 커뮤니티 활용: 하데스 2에 대한 온라인 커뮤니티에는 많은 플레이어들이 모여 게임 정보를 공유하고, 서로 도와주고 있다. 게임에 어려움을 겪거나 궁금한 점이 있다면 온라인 커뮤니티를 활용하여 정보를 얻거나 다른 플레이어들과 의견을 나누는 것도 좋은 방법이다. 마무리 하데스 2는 처음 접하는 플레이어에게는 어려울 수 있지만, 흥미진진하고 중독성 있는 게임이다. 위에 소개한 팁들을 숙지하고 활용한다면 하데스의 지옥을 훨씬 더 쉽게 탐험할 수 있을 것이다. 꾸준히 연습하고 노력하면 누구나 하데스 2를 정복할 수 있다. 주의: 본 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 게임 플레이에 대한 보장을 제공하지 않습니다.
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오픈AI, 인공지능 검색 도구 출시설 부인, 대신 '마법 같은' 새로운 제품 출시!OpenAI 최고경영자인 샘 알트먼은 구글 I/O 개발자 컨퍼런스 앞두고 검색 제품 출시에 대한 루머를 부인했다. 알트먼은 자신의 소셜 미디어 채널에 게시물을 올려 "오픈AI는 월요일(5월 14일, 현지시간)) 오전 출시 행사를 진행할 것이지만, 새로운 검색 엔진이나 GPT-5도 아니다."라고 밝혔다. 이 게시물은 최근 구글의 인공지능 검색 분야 주도권에 도전장을 내밀 가능성이 있는 오픈AI의 새로운 제품 발표에 대한 추측을 진정시키는 역할을 했다. 개발자 컨퍼런스 앞두고 검색 시장에 변화의 물결? 구글은 매년 5월에 개최되는 I/O 컨퍼런스에서 자사 인공지능 기술과 검색 부문의 최신 발전 사항을 공개하는 것으로 유명하다. 올해 컨퍼런스에서는 구글 검색 엔진의 인공지능 활용 방식에 대한 새로운 발표가 있을 것으로 예상되고 있다. 하지만 오픈AI의 발표 소식이 알려지면서 검색 시장의 경쟁 상황이 더욱 격화될 것이라는 전망이 나왔다. 검색 분야는 오랫동안 구글의 지배 영역이었지만, 최근에는 인공지능 기술 발전과 함께 새로운 플레이어들이 등장하고 있다. 오픈AI의 새로운 발표, 무엇일까? 알트만은 구체적인 발표 내용을 밝히지 않았지만, 게시물에서 "마법 같은 느낌"이라는 언급과 함께 암시를 남겼다. 업계 일부 전문가들은 오픈AI가 검색 분야와 직접적으로 경쟁하는 제품보다는 인공지능을 활용한 새로운 창의 도구를 선보일 것이라는 예상을 하고 있다. 또한 텍스트 생성 모델 GPT-3의 후속 버전인 GPT-4 출시 가능성도 제기되고 있지만, 알트만은 이에 대해서도 부인했다. 구글 I/O 컨퍼런스와 오픈AI의 발표 행사 모두 5월 14일에 열리기 때문에 두 기업이 어떤 발표 내용을 선보일지, 그리고 이는 검색 시장에 어떤 영향을 미칠지 많은 관심이 집중되고 있다.